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“游戏企业一年倒闭近2万家”是喜事吗?

  1月13日,央视财经在微博宣布了一则关于游戏行业的报道,标题是[#游戏企业一年倒闭近2万家# 业内人士:监管趋严,倒逼行业杰作化]

  报道中提到了“版号收缩”——从2018年12月从新开放游戏版号至今,一共下发种种游戏版号不到2000款,这只是2017年的1/5。

  提到了“游戏企业批量消掉”——2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710,

  着末得出结论:“游戏行业的监管日趋严格,让一批实力不强的中小游戏企业纷繁倒闭的同时,也从侧面包管了游戏市场的有序化和杰作化”。

  别的,“海内游戏版号的加强监管在客不雅上也加速倒逼了中国游戏企业的出海结构”。

  报道一经宣布就在游戏圈引起了波澜,转发评论里呈现了不合程度的翻车,被网友吐槽是“教科书式的凶事喜办”,“‘倒逼’两个字用的极为精妙”。

  事实上,在我看到报道标题的第一光阴,没感觉有什么问题,由于类似的论调我在一些游戏圈活动上也听过,什么“穷冬的时刻更该蓄积能量”、“情况差更要努力做出好器械”。

  但这些一样平常都是放在分享会的鸡汤阶段,差不多便是“我们都说了这么多灾处了,但大年夜家照样要看到点盼望的嘛”。肯定不会把这个不雅点作为消解现状的结论。

  问题就出在这里。这篇报道的主基调便是说版号限定的好处,完全没有提更现实的坏处,就似乎这2万个游戏公司的失业员工都获得了“福报”,这2万个公司的老板都是黑心的资同族,游戏行业由于版号收缩而重获新生。以致报道中有位老总在说“相助伙伴逝世掉落80%”的时刻,神色淡定安闲,还有点想笑。

  这在懂得游戏行业的人看来可能有点滑稽,但对付不懂得的人来说难免有误导之嫌。

  照着逻辑下去,版号收缩,逼着游戏公司出海,让国外的人玩到更多国产游戏,挥霍了他们的光阴,赚到了更多外汇的,还让外国人的精神生活降级,一举三得,岂不美哉。扩到其他领域,是不是经济衰退即是人们过上了节俭的生活,被公司裁员即是有了更多的业余光阴?

  不提坏处,只提下行中带来的一点点附带的补偿,若干有些不当。而假如你去翻翻报道中提到的,靠转型出海、用心打磨产品而存活下来的公司,更是会对“杰作化”三个字孕育发生伟大年夜的狐疑。

  报道本身就简单聊聊。我还想说的一点是:虽然在这篇报道的转发里险些都是嘲讽的声音,但看看偏圈外的一些评论,你会发明,确凿有很多人感觉版号收缩是大年夜好事:监管严了,一刀999的游戏就少了,涉黄涉暴的题材就消掉了,辣鸡公司就被驱逐了。。。

  但这种设法主见其实太想当然了。

  比如倒闭这个问题,你并没有法子说,只倒闭那些不用心做游戏的,用心做的就不倒闭。这是个市场行径,而事实每每更极度——在倒闭潮里,更脆弱的是那些没有法子快速兑现商业成就的团队——和用心不用心没啥关系。

  至于抱着“版号限定之前垃圾游戏这么多,是该管管”的看客,也略显无邪。任何行业都有良品率,即就是天下上最成熟的工业体系下出生的、有知名导名演员加持的好莱坞片子,每年品德算“能看”的数量也只占小比例。奥斯卡奖长长的提名名单后面,是无数连明星自己都不想承认演过的烂片。

  何况,版号收缩之后,过审的游戏质量变高了吗?险些我们每次在发“X月过审游戏名单”新闻的时刻,下面都有个热评是“都是些什么游戏,还不如不过审”。

  当然,也不是说版号摊开的话,就必然比现在的环境好。但本日有10小我做游戏,可能10小我都是来圈钱的,可只要有1小我有创作热心,就能多一份盼望,而假如只有1小我做游戏,你凭什么奢望他做的便是“良心游戏”。全部情况趋于开放,为有志者挤出的生计空间也能更大年夜些。

  在我看来,所谓的行业穷冬并不是狭义上的“好游戏少了”,而是在大年夜情况层面,信托游戏行业会好起来和乐意投身此中的人/钱少了。信心少了,企业少了,时机差了,游戏行业的形象变得更糟了,自然人才也就少了,逐步地就断血了。 

  假如理解了这点,就知道NS所引起的社会效应是多么宝贵。一方面,它给游戏行业内部的人打了一针强心剂,另一方面,就算是完全不懂游戏的人,看到也会想“哦呦,XX都搞这个了,可能有点出路”。

  不过说了半天,用数量去限定一个创意财产(假如你感觉游戏是的话),转而感觉能用监管“倒逼”出好作品的设法主见,本身便是想当然的。

  报道中提到“得到游戏版号是一款游戏成功的关键”。确凿,但我想,更多人盼望这不是关键。

  滥觞:BB姬

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